Interessato a entrare nel settore dei videogiochi, con i diritti d'autore di proprietà di Nintendo, o altre domande Nintendo-correlati Prova la nostra lista di-domande frequenti below. Have una domanda che non è stata risposta in questa lista Visita la nostra pagina di contatto per ulteriori opzioni di informazione. Nintendo of America Inc. è una consociata interamente controllata di Nintendo Co Ltd, che si trova a Kyoto, in Giappone Sebbene ordinarie quote azionarie Nintendo sono scambiati solo attraverso le borse di Tokyo e Osaka, un sponsorizzato americani Receipts Depository ADR sono disponibili sul over-the mercato - counter Per ulteriori informazioni, si prega di contattare un firm. How magazzino di intermediazione locale posso presentare il mio gioco idea. Nintendo ha alcuni dei più devoti, fan entusiasti di qualsiasi sviluppatore di giochi ogni settimana, riceviamo centinaia di domande e suggerimenti sui nostri giochi e sistemi Mentre ci piacerebbe usare le idee dai fan per sviluppare prodotti reali, a causa del volume di richieste che riceviamo e le risorse che ci vuole per elaborarli, non accettiamo gioco non richieste o idee di prodotto Come azienda impegnata ad essere in il bordo di gioco e sviluppo di hardware, però, si può essere sicuri che siamo costantemente al lavoro per sviluppare prodotto nuovo ed eccitante e gioco ideas. If sei un giocatore accanito chi è interessato a una carriera nella progettazione di videogiochi, ma è forse mancano alcune delle esperienze di programmazione, l'Istituto DigiPen di tecnologia potrebbe essere un ottimo punto di partenza il programma DigiPen è un programma accreditato, a livello di college che insegna ai suoi studenti come programmare e design per oggi s esigenti applicazioni di video gioco per maggiori dettagli su DigiPen s curriculum, si prega di visit. Please nota Se rappresentate uno sviluppatore di videogiochi con sede alla ricerca di informazioni su come ottenere i vostri prodotti in licenza da Nintendo, si prega di contattarci via email per l'assistenza, cliccando here. May io uso Nintendo grafica giochi musicali sito web contents. We apprezzare l'interesse per Nintendo e in tutti i nostri prodotti di videogiochi negli Stati Uniti, rappresenta un grande segno di successo e il riconoscimento del Nintendo brand. Nintendo è un marchio registrato di Nintendo of America Inc. Nintendo possiede ampi diritti di proprietà intellettuale in tutti i suoi prodotti , compresi i sistemi di videogiochi, i titoli dei giochi, personaggi, software di gioco, grafica, opere d'arte, e schermate Nintendo mantiene anche i diritti sui contenuti sul Nintendo s siti web, tra cui articoli, opere d'arte, schermate e gli altri marchi file e diritti d'autore per terze parti giochi e personaggi sono di proprietà delle società che commercializzano o patente di quelli products. While siamo grati per tutte le richieste per il permesso di utilizzare le proprietà di Nintendo, non siamo in grado di concedere tali richieste che riceviamo migliaia di richieste e non abbiamo personale adeguato di rivedere tutti Pertanto, la nostra politica generale è quello di rifiutare le richieste di autorizzazione per l'uso di Nintendo properties. Although non siamo in grado di concedere l'autorizzazione, l'uso di proprietà di Nintendo s senza l'autorizzazione formale da parte di Nintendo potrebbe ancora essere consentito in base alle leggi applicabili nel territorio la giurisdizione particolare coinvolto Così, vi incoraggiamo a cercare il proprio consulente legale se avete dei dubbi sul fatto che il vostro particolare uso proposto sia consentita in assenza di Nintendo s autorizzazione Nintendo non può fornire advice. We legale apprezzano le classi support. What devo prendere per fare il video games. Developing un videogioco prende le competenze di molte persone di talento di programmazione la conoscenza è un must un buon background in C può andare lontano altre classi che sono utili comprendono la progettazione grafica, modellazione al computer e l'animazione, e mathematics. There sono anche alcuni corsi utile che non può sembrare ovvio storia, la filosofia, la scrittura creativa, la logica, l'apprezzamento musica e teatro Tutti questi aiuto nel carattere e storia development. For ulteriori informazioni, controllare con un orientamento scolastico o consulente di carriera Se si è interessati ad andare a un videogioco scuola di sviluppo, controlla Digipen. Where posso ottenere aiuto su un video game. Our gioco superficie di gioco assistenza in grado di mostrare diversi modi per ottenere suggerimenti su come il video games. How posso ottenere assistenza tecnica con la mia zona Nintendo products. Our assistenza tecnica può aiutare con qualsiasi domanda tecnica Nintendo Se la vostra risposta isn t in linea, abbiamo i numeri di telefono e gli indirizzi per l'ulteriore processo assistance. The di creazione di videogiochi è molto complessa, che coinvolge anni di sviluppo da ingegneri, artisti, creativi, ecc In Inoltre, la programmazione dettagliata per oggi s giochi 3D richiede vasta obiettivo testing. Our è quello di soddisfare le date di rilascio previste per i giochi, ma a volte dobbiamo modificare i nostri piani per garantire la qualità del gioco che ci si aspetta da noi è soddisfatta siamo d piuttosto ritardare il rilascio di un gioco che avere si acquista un gioco che doesn t soddisfare le vostre aspettative Inoltre, vengono creati e sviluppati dai nostri ingegneri in Giappone maggior parte dei giochi, e il processo di traduzione giochi da versioni giapponesi alle loro controparti americane è lungo e complicated. Though sono soggetto a modifiche, le date che pubblicano sulla rivista Nintendo Power e sul nostro sito rappresentano le date più precise disponibili a stampa time. Can io uso le immagini o articoli dal sito di Nintendo s per il mio own. All i contenuti di questo sito, tra cui articoli, opere d'arte , schermate, la grafica, i loghi, i download digitali e altri file, non può essere utilizzato su qualsiasi altro sito web, in ogni pubblicazione, in spettacoli pubblici, in relazione a qualsiasi prodotto o servizio che non è Nintendo s, in modo che sia possa creare confusione tra i clienti, in alcun modo che denigrare o screditare Nintendo, o in qualsiasi modo che è altrimenti sfruttamento per scopi commerciali o che comunque violi la proprietà intellettuale di Nintendo s rights. Can scrivo in e richiedere permission. Nintendo non concede il permesso agli individui di utilizzare qualsiasi contenuto da questo sito Poiché riceviamo migliaia di queste richieste, la nostra politica è quella di diminuire l'utilizzo dei nostri marchi e copyrights. What fa Nintendo fare per aiutare a proteggere l'environment. Please clicca qui per informazioni su ciò che fa per Nintendo aiutare a proteggere il environment. Interested a entrare nel settore dei videogiochi, con i diritti d'autore di proprietà di Nintendo, o altre questioni Nintendo-simili Provare la nostra lista di-domande frequenti below. Have una domanda che non è stata risposta in questa lista Visita il nostro contatto pagina per ulteriori informazioni options. Nintendo of America Inc. è una consociata interamente controllata di Nintendo Co Ltd, che si trova a Kyoto, in Giappone Sebbene ordinarie quote azionarie Nintendo sono scambiati solo attraverso le borse di Tokyo e Osaka, un sponsorizzato americani Receipts Depository ADR sono disponibili sul mercato over-the-counter Per ulteriori informazioni, si prega di contattare uno stock di intermediazione locale firm. How posso inviare il mio gioco idea. Nintendo ha alcuni dei più devoti, fan entusiasti di qualsiasi sviluppatore di giochi ogni settimana, riceviamo centinaia di domande e suggerimenti sui nostri giochi e sistemi Mentre ci piacerebbe usare le idee dai fan per sviluppare prodotti reali, a causa del volume di richieste che riceviamo e le risorse che ci vuole per elaborarli, non si accettano non richiesti di gioco o di prodotto idee Come società impegnata ad essere sul bordo principale del gioco e sviluppo di hardware, però, si può essere sicuri che siamo costantemente al lavoro per sviluppare prodotto nuovo ed eccitante e gioco ideas. If sei un giocatore accanito chi è interessato a una carriera nel videogioco disegno, ma forse ti manca un po 'di esperienza di programmazione, l'Istituto DigiPen di tecnologia potrebbe essere un ottimo punto di partenza il programma DigiPen è un programma accreditato, a livello di college che insegna ai suoi studenti come programmare e design per oggi s videogioco esigenti applicazioni per maggiori dettagli su DigiPen s curriculum, si prega di visit. Please nota Se rappresentate uno sviluppatore di videogiochi con sede alla ricerca di informazioni su come ottenere i vostri prodotti in licenza da Nintendo, si prega di contattarci via email per l'assistenza, cliccando here. May io uso Nintendo grafica giochi musicali sito web contents. We apprezzare l'interesse per Nintendo e in tutti i nostri prodotti di videogiochi negli Stati Uniti, rappresenta un grande segno di successo e il riconoscimento della Nintendo brand. Nintendo è un marchio registrato di Nintendo of America Inc. Nintendo possiede ampi diritti di proprietà intellettuale in tutti i suoi prodotti, compresi i sistemi di videogiochi, i titoli dei giochi, personaggi, software di gioco, grafica, opere d'arte, e schermate Nintendo mantiene anche i diritti sui contenuti su Nintendo s siti web, tra cui articoli, opere d'arte, schermate e altri marchi file e i diritti d'autore per i giochi di terze parti e personaggi sono di proprietà delle società che commercializzano o patente di quelli products. While siamo grati per tutte le richieste per il permesso di utilizzare le proprietà di Nintendo, non siamo in grado di concedere tali richieste che riceviamo migliaia di richieste e noi non hanno un organico adeguato per rivedere tutti Pertanto, la nostra politica generale è di rifiutare le richieste di autorizzazione per l'uso di Nintendo properties. Although non siamo in grado di concedere l'autorizzazione, l'uso di proprietà di Nintendo s senza l'autorizzazione formale da parte di Nintendo potrebbe ancora essere consentito secondo le leggi pertinenti del particolare giurisdizione coinvolti Così, vi incoraggiamo a cercare il proprio consulente legale se avete dei dubbi sul fatto che il vostro particolare uso proposto sia consentita in assenza di Nintendo s autorizzazione Nintendo non può fornire advice. We legale apprezzare le classi support. What dovrei prendere per fare video games. Developing un videogioco prende le competenze di molte persone di talento conoscenze di programmazione è un must un buon background in C può andare lontano altre classi che sono utili comprendono la progettazione grafica, modellazione al computer e l'animazione, e mathematics. There sono anche alcuni corsi utili che non possono sembrare ovvio storia, la filosofia, la scrittura creativa, la logica, l'apprezzamento musica e teatro Tutti questi aiuto nel carattere e storia development. For ulteriori informazioni, controllare con un orientamento scolastico o consulente di carriera Se si è interessati a andare a una scuola di sviluppo di videogiochi, check out Digipen. Where posso ottenere aiuto su un video game. Our gioco superficie di gioco assistenza in grado di mostrare diversi modi per ottenere suggerimenti su come il video games. How posso ottenere aiuto tecnico con i miei prodotti Nintendo. la nostra area di assistenza tecnica può aiutare con qualsiasi domanda tecnica Nintendo Se la vostra risposta isn t in linea, abbiamo i numeri di telefono e gli indirizzi per l'ulteriore processo assistance. The di creazione di videogiochi è molto complessa, che coinvolge anni di sviluppo da ingegneri, artisti, creativi, ecc Inoltre, la programmazione dettagliata per oggi s giochi 3D richiede vasta obiettivo testing. Our è quello di soddisfare le date di rilascio previste per i giochi, ma a volte dobbiamo modificare i nostri piani per garantire la qualità del gioco che ci si aspetta da noi è incontrato noi d piuttosto ritardare il rilascio di un gioco che avere si acquista un gioco che doesn t soddisfare le vostre aspettative Inoltre, vengono creati e sviluppati dai nostri ingegneri in Giappone maggior parte dei giochi, e il processo di traduzione giochi da versioni giapponesi alle loro controparti americane è lungo e complicated. Though sono soggetti a modifiche, le date che pubblicano sulla rivista Nintendo Power e sul nostro sito rappresentano le date più precise disponibili a stampa time. Can io uso le immagini o articoli dal sito di Nintendo s per il mio own. All contenuti di questo sito , tra cui articoli, opere d'arte, schermate, la grafica, i loghi, i download digitali e altri file, non può essere utilizzato su qualsiasi altro sito web, in ogni pubblicazione, in spettacoli pubblici, in relazione a qualsiasi prodotto o servizio che non è Nintendo s, in alcun modo che possa causare confusione tra i clienti, in alcun modo che denigrare o screditare Nintendo, o in qualsiasi modo che è altrimenti sfruttamento per scopi commerciali o che comunque violi la proprietà intellettuale di Nintendo s rights. Can scrivo in e il permesso di richiesta. Nintendo non concede il permesso agli individui di utilizzare qualsiasi contenuto da questo sito Poiché riceviamo migliaia di queste richieste, la nostra politica è quella di diminuire l'utilizzo dei nostri marchi e copyrights. What fa Nintendo fare per aiutare a proteggere i environment. Please clicca qui per informazioni su ciò che Nintendo fa per aiutare a proteggere la vince environment. Nintendo Co Ltd. BRIEF-Nintendo caso di copyright nei confronti del venditore di elusione devices. March 7 Nintendo Co Ltd Nintendo vince caso di copyright contro venditore di dispositivi di elusione premi tribunale canadese Nintendo 12 76 milioni in danni a corte federale canadese pronunciata a favore di Nintendo of America Inc. nel caso contro Jeramie King. Nikkei facilita per il quarto giorno, Stati Uniti lavori dati in focus. Exploring Nintendo s 3-Day switch Sale figure Così Far. Nintendo magazzino salti il giorno di rilascio per il nuovo switch Azioni console. Nintendo guadagno dopo l'accensione Esordio senza interruttore recensione Glitch. Nintendo elegante ma Unready bilancia dei portatili e casa Gaming. The Wall Street Journal. Nintendo Co Ltd ADR NTDOY ha vinto t devono Virtual Console a Launch. Dragon Quest Heroes I e II Nintendo interruttore disegna top 10 Giappone sales. Nintendo recensione interruttore rivoluzionaria, a casa e sul move. Episode 513 Qbby nei negozi Wild. 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